首页 综合杂谈文章正文

《Blood Money - revenge》访谈- Feral Interactive讨论《Hitman》,任天堂Switch的性能,未来的移动端口,以及更多- TouchArcade

综合杂谈 2025年03月14日 22:03 11 admin

  

  最近IO Interactive通过Feral Interactive在手机平台发布了这款游戏(售价14.99美元),我有机会与Feral聊了聊为什么他们选择这款游戏作为团队的下一款手机游戏,Switch的发布日期,优先考虑手机功能,从之前的游戏中吸取教训,任天堂Switch的分辨率和帧率目标,未来的游戏预告等等。如果你还没有读过我们对Feral Interactive的其他采访,我就Switch和今年的情况与团队进行了交谈。

  

  TouchArcade (TA):请告诉我们是什么让Feral Interactive选择这款游戏作为手机和Switch平台的下一个主要项目?

  Feral Interactive (FI):我们已经与IO Interactive合作了很长时间,从15年前的Mac版《Mini Ninjas》开始。在此之前,我们中的许多人都玩过原版《Hitman: code dename 47》,从那以后我们就一直是这款游戏的粉丝。

  当有机会将《Hitman》带到手机和任天堂Switch时,我们的第一选择便是《Blood Money》。它是该系列中最受欢迎的游戏之一,我们相信有一些有趣的机会可以用《暗杀世界》游戏的一些现代功能来增强它。

  TA:许多《Hitman》粉丝都认为《Hitman: Blood Money》是该系列中最好的游戏,但除了几年前面向PS4和Xbox的高清版本外,这款游戏在现代平台上的易用性并不高。PC版本甚至没有适当的控制器支持。在接近《杀手:血钱-复仇》的功能集时,你的优先考虑是什么?

  FI:我们回顾了游戏的特点和功能,以及用户与游戏的互动方式。当你想到你玩过的伟大比赛时,你的记忆将是比赛,而不是你如何控制事情。所以我们投入了大量时间和精力去设计、开发和调整控制方式,这样无论你是使用触屏、手柄还是键盘和鼠标,游戏都能同样有趣。

  除此之外,我们还着眼于与该系列后来的版本相比,它可能缺少哪些功能。我们添加的最明显的功能是本能模式和屏幕迷你地图,但我们实际上花了很多时间在所有不太明显的改进上,这些改进结合起来增强了整个体验。例如,我们优化了穿越窗户、隐藏尸体和绞杀,这些在原版游戏中都很难触发或耗时。

  

  TA:现代的《刺客世界:暗杀》三部曲非常棒,我很高兴看到《刺客:血钱-复仇》中包含了这些游戏的一些有用功能。与最初的游戏相比,玩家是否在每个难度上都重新平衡了新的生活质量功能?

  FI:我们觉得这是一个重要的区别,所以我们很高兴你问!《HITMAN》游戏中的现代生活质量特征主要是为了帮助玩家更快地获取信息或道具。

  例如,在最初的游戏中,你可能会走到每个窗口或排水管,看看你是否可以与它们互动,在《复仇》中,你可以使用本能模式查看周围区域,看看它们是否可以互动。这将节省搜索时间,但实际的战术决策保持不变。对于那些喜欢原始体验的纯粹主义者来说,我们增加了生活质量更高的功能——比如本能模式和迷你地图——可选。

  此外,这款游戏还将在移动设备上进行第二次调整。我们有自动瞄准,自动装填和武器热换功能,旨在帮助在触摸屏设备上玩游戏时的体验。与之前一样,如果玩家不想利用它们,它们可以在游戏选项中被禁用。

  我们执行的一个平衡变化是“最后一站”模式。在最初的游戏中,玩家很难在时间耗尽前成功击爆三个敌人的头部。在《复仇》中,我们执行了一个滑动比例,所以最简单的难度只需要一次爆头,而在最困难的Pro难度中则需要三次爆头。

  除此之外,我们没有修改现有的难度设置,而是专注于让新玩家更容易上手,提供额外的选择,让他们能够更轻松地学习,同时保持与原作相同的最高难度。

  

  TA:杀手:血钱-复仇包括相当多的控制选项,因为我已经在TouchArcade上介绍过了。当我在iPad上使用DualSense控制器时,它甚至会显示PlayStation按钮提示。你能谈谈你是如何在《杀手:血钱-复仇》中使用触控系统的吗?

  FI:每一款游戏都是基于我们从之前发行的游戏中学到的东西,并不断回顾其他手机游戏以寻找更好的解决方案。我们觉得《异形:隔离》的系统是核心元素的良好起点,但它需要适应《杀手》的不同玩法。我们还根据《异形:隔离》玩家的反馈进行了一些改进。

  对于《复仇》的触控,我们专注于给予玩家更大的自由和自定义能力。这包括使UI尽可能地对上下文敏感,这样它就不会因为太多的按钮而使屏幕混乱。

  对于键盘和鼠标控制,我们提供了两种选择-经典和现代-并尽可能保持接近原始映射,以便所有玩家都熟悉它们。

  对于手柄,我们坚持了这一原则,并提供了经典和现代两种选择。除此之外,我们只是遵循了测试所有主要手柄的常规原则,确保它们能够正常工作,并拥有正确的屏幕按钮提示。

  

  TA:杀手:血钱-复仇也包括多种图像选择取决于设备。性能+的目标是90帧,但我很好奇新的M2 ipad是否可以毫无问题地达到120帧。我没有一个可以测试的,但在我的iPhone 15 Pro上以性能+模式和iPad Pro(2020)上以性能模式玩了当前的版本。我想知道是否计划像PS4和Xbox One的高清版本那样添加任何额外的抗锯齿或纹理过滤。

  FI:移动版本的纹理过滤设置为游戏支持的最大设置(16倍各向异性过滤)。

  大多数iOS设备将以原生分辨率运行,所以抗锯齿不太重要,但我们不排除未来的补丁,如果技术允许的话,会有额外的改进。

  TA:你能告诉我们《Hitman: Blood Money - revenge》在任天堂Switch上的外观和运行情况与现代移动设备相比如何吗?会有60fps模式吗?

  FI:任天堂Switch与手机游戏共享相同的《Blood Money》高清代码库,所以在视觉效果方面非常相似。然而,由于任天堂Switch不如现代移动设备强大,我们优化了锁定在30fps的视觉效果,它没有手机版本所拥有的60fps性能模式。

  在Switch上,游戏在手持模式下以原生720p运行,在停靠模式下以1080p运行。

  将于2024年1月下旬登陆任天堂Switch平台。

  TA:你们是否有计划发布Switch的实体版本?

  FI:我们知道总会有人要求在Switch上发布实体版本。不幸的是,这在经济上很棘手,但正在积极考虑之中。

  

  TA:在这个项目的开发过程中,你是否与IO Interactive合作过?他们对改进和改进有什么意见吗?

  FI:我们与IO Interactive合作的历史很长,也很愉快,他们也一直很支持我们。我们讨论了生活质量的提高,并讨论了更新现代《暗杀世界》玩家的体验。

  TA:《Hitman: Blood Money - revenge》感觉像是Feral Interactive最令人印象深刻的游戏之一,但它也成为了PC和主机游戏的手机版本的又一案例。是否有一些在发布版本中无法实现的功能会通过补丁加入?

  FI:我们在发布后没有计划任何主要功能。我们努力确保最初的发行包含所有内容,包括最后的润色。

  这并不是说游戏不会被修补,但这主要取决于用户的反馈,甚至是在最初的开发过程中可能不可能实现的新功能。例如,我们的《Rome: Total War》更新使用了金属而不是OpenGL,或者我们在《GRID Autosport》中添加了额外的图像模式。这两个更新都利用了初始版本之后可用的新功能。

  

  我在TouchArcade上接受Feral Interactive的采访时就会问到未来的计划,所以让我们进入这个话题。Feral Interactive是否计划在2024年第一季度在手机或Switch上发布任何未公布的游戏?

  FI:是的!我们可以给TouchArcade独家消息,说Feral确实计划在2024年初推出游戏,但如果我们说得更多,那就是在冒险。

  TA:野性互动是否有可能将《刺客世界》带到手机平台?

  FI:有趣的建议……让我们看看《杀手:血钱-复仇》是如何被接受的。

  有没有计划把《复仇》带到macOS?

  FI:目前还没有计划,但是我们收到了一些请求,所以我们可能会看看。

  有没有计划把《杀手:血钱-复仇》以任何形式带到PC上?与《杀手:血钱-复仇》相比,现在的PC版真的不好玩。

  FI:目前还没有计划,但我们在社交媒体渠道上看到了请求。

  

  TA:告诉我们你最近在玩什么游戏,今年到目前为止你喜欢什么游戏。

  Edwin(设计):我最近完成了《无主之地3:年度最佳游戏》以及《质量效应》三部曲的第一款游戏。我也和我女儿玩了一会儿《马里奥奇迹》。

  Sam(设计):我最近完成了《废土3》的合作通关以及《光晕:士官长合集》的LASO挑战。虽然我经常在时间不够的时候重新访问深岩银河!(Rock & Stone!)

  Sam (Dev):《Destiny》和《Factorio》可能占据了我今年的大部分时间。今年的亮点包括《Shadow Gambit》和《Chants of Sennaar》,最近我重温了《黑暗之魂3》。

  瓦莱里娅(设计):我最近没有玩任何新游戏,但我一直在玩《杀手》的游戏来获得灵感。

  你可以在这里跟上我们所有的采访,包括我们最近关于,,,,等的采访。

德米云鲁ICP备2021033673号-3 备案号:川ICP备66666666号 Z-BlogPHP强力驱动 主题作者QQ:201825640